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 Design und Programmierung in Second Life

eBook : Design und Programmierung in Second Life
Autor: Per Hiller

Preis: 29,99 EUR inkl. Mwst. 

Erschienen: FRANZIS Verlag GmbH , ca. 399 Seiten *

Kategorie: Spiele

Format:
eBook im PDF Format PDF (ohne DRM) 14.67 MB In den Warenkorb Demo Download

Eine Printversion dieses Titels ist bei Amazon erhältlich.

In Second Life ist es auch nicht anders als im richtigen Leben, es zählt der erste Eindruck. Gutes Aussehen gehört dazu, und das kostet auch dort bares Geld. Coole Skins und schicke Klamotten können Sie für viele Linden-Dollars kaufen ? oder selbst programmieren und damit Geld verdienen. Das nötige Know-how zu Design, Programmierung und erfolgreichem Verkaufen in Second Life finden Sie in diesem Buch.

Mit vielen Beispielskripten, Schritt-für-Schritt-Anleitungen und Abbildungen führt Sie der Autor ? selbst SL-Profi der ersten Stunde ? durch die Programmierung Ihres eigenen Avatars. Sie erstellen anhand konkreter Anleitungen sexy Skins und fesselnde Bewegungsanimationen. Auch Accessoires wie Schuhe oder Hüte kommen nicht zu kurz, genauso wenig wie die Programmierung von Möbeln oder Ausrüstungsgegenständen. All das können Sie selbst nutzen oder verkaufen, sogar zum Aufbau Ihres SL-Shops gibt dieses Buch nützliche Tipps.

Programmieren, bauen, stylen:
Erfahren Sie, wie SL-Profis arbeiten, und lüften Sie deren Betriebsgeheimnisse. Lassen Sie sich nichts mehr vormachen, sondern lernen Sie, Arbeitsaufwände richtig einzuschätzen und Ihre Projekte zu planen. Laden Sie sich die besten Skripte, Animationen und Grafiken von www.buch.cd herunter oder erwerben Sie sie für wenige L$ direkt in Second Life.

First-Class-Second-Life-Service:
Der Autor gibt Lösungsvorschläge für die Probleme, die in Second Life am häufigsten auftreten. Außerdem versorgt er Sie mit interessanten Weblinks, Einkaufstipps und erklärt den typischen Second-Life-Slang, damit Sie immer und überall richtig mitreden können.

Aus dem Inhalt:
· Erste Schritte ins zweite Leben
· Real oder Second Life: So lässt sich Geld verdienen
· Architekten & Co.: 3-D-Baumeister
· Über 130 Seiten spezielle Programmierbeispiele
· Den eigenen Avatar stylen
· Animationen erstellen
· Texturen für Gegenstände entwerfen
· Besser und bequemer fliegen
· Die häufigsten Probleme und deren Lösungen
· Im Anhang: ein Reiseführer durch Second Life

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*Bitte beachten Sie: Eine genaue Angabe der Seitenanzahl ist bei eBooks nicht immer möglich. Sie hängt immer vom Format und den Einstellungen (z.B. Schriftgröße) in Ihrer Lesesoftware bzw. Reader ab.


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